ene
12

Arduino Ethernet

Bueno, por ahora vamos a llamarlo asi, “Arduino Ethernet”.

En las primeras pruebas use un LDR conectada a la entrada analogica 0, con su resistencia de pull-down. El arduino esta configurado como web server en el puerto 80. Los valores del LDR son mappeados en porcentaje de la luz ambiente de la habitacion y son mostrados en una pagina genereda por arduino.

 

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nov
19

Epígrafes Interactivos

Virus Uno Cero

Este dispositivo está pensado para las salas de exposición donde por lo general la luz es escasa y la lectura de los epígrafes de las obras es complicadas.

Virus Uno Cero posee un sensor de proximidad de corto alcance que ilumina el epígrafe al acercarse a leerlo. Con una iluminación que va subiendo la intensidad de a poco, da un toque de elegancia característico, muy agradable a la vista.

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oct
30

OpenDMX

Estado: EN PRUEBAS

Arduino OpenDMX  es una interfase para controlar cualquier dispositivo DMX por medio de soft.

http://www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1205193597/1

Protocolo: http://opendmx.net/index.php/DMX512-A

LOG:

(30/10/2010) Ya tenemos armado el shield con el 75176 (reemplazo del MAX485 que no consegui en stock un sabado a la mañana). Se probo un ejemplo que solo mandaba dimm a los 512 canales y anda perfecto. Ahora estamos probando la comunicacion serie con la PC.

(02/11/2010) Ya esta comunicado via serial. Ahora queda formatear al protocolo de openDMX :)

(04/11/2010) Bueno seguimos con esto. Como no quiero inventar la rueda nuevamente (como dice un estimado :P ) encontre un sketck de arduino que se encarga de leer el protocolo openDMX y controla los pine PWM del Arduino, ergo: ahora a meter el codigo que controla el protocolo DMX a este programin y veremos que sale de esta operacion. Links:

Bueno, ya esta el codigo….

ya esta probado con un patch de VVVV gentileza de Manuel Palenque. Esta probado con 40 canales y no tiene latencia, anda muy bien.

Acomodo un poco el codigo y subo la data.

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oct
28

Nivel Electrónico

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oct
28

MOTOR FADER

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oct
28

PROTOTIPADO

Hay varios formas de armar un prototipo para un circuito electrónico. El más rápido y sencillo, pero a su vez no muy estable, es armarlo utilizando un PROTOBOARD. Es la forma más facil de armar un circuito y ver masomenos su funcionamiento. No es recomendable para trabajar con alta frecuencia debido a que se pueden experimentar errores por ruido, ya que las pistas hacen de antena. Para reducir esto se suele poner a masa la chapa de aluminio que viene por debajo del protoboard.

Otro método para el armado de circuitos puede ser por medio de las llamadas plaquetas univesales. Estas son un poco menos inmunes al ruido pero el conexionado es más tedioso. Las pistas hay que construirlas manualmente. Por lo general se utiliza alambre de cobre tipo telefonico estañado. Sigue siendo muy útil y se asemeja a la utilización de protoboards. Es más recomendable para prototipos de complejidad media.

El método un poco más “profecional” de prototipado se realiza sobre plaquetas virgenes. Hay dos tipos de estas, las comunes y las fotosensibles. Las comunes hay que dibujar con la ayuda de un marcador indeleble o corrector liquido (tipo Liqud Paper). Tiene un acabado más fiable, pero tiene el inconveniente que es un poco desprolijo y no se pueder realizar pistas muy pequeñas. Otro método es realizar un trasfer con una impresión de toner. Esto último se realiza imprimiendo el circuito de forma espejada y se lo trasfiere con la auyuda de una plancha de ropa. Queda bastante prolijo, pero es medio complicado que quede homogeneo el trasfer.

Utilizando las placas fotosensilbes, que son bastante más caras que las convencionales, se logra un resultado muy profecional. Ests placas vienen con una pelicula fotosensible. El proceso es el siguiente: Primer paso se diseña el circuito con la ayuda de un CAD de electronica, tales como ORCad, Protel, Eagle, PCB Wizard, FreePCB, etc. Luego se imprime sobre una filmina y se coloca esta sobre la placa. Se la pone en una insaladora de rayos ultravioletas durante un munuto (dependiendo de la insoladora) y luego se lo pasa por una sal Reveladora. Si no se tiene la insoladora se puede velar al sol o con lamparas de bajo consumo, hay que ver en las especificaciones de la placa para ver los tiempos de exposición. Una vez revelada la placa se la pasa por el acido que se encargará de comer las pistas que no estan cubiertas. Este último paso es el mismo para las placas virgenes. El Ácido utilizado se llama Cloruro Férrico o Percloruro, y hay que tener cuidado con su manipulación.

Una variante del método fotográfico es la utilizacion de placas virgenes con films fotosensibles (no se si se consiguen en Argentina). Se corta la plaqueta a la medida necesaria, se pega el film y se procede como el caso anterior.

Una vez pasada la placa por el ácido se lava con agua, se seca y se comienza a perforar la plaqueta por donde se montarán los componentes. Se realiza con una mecha de 0.7mm utilizando un torno de mano.

Quiero aclarar que estos métodos no son los adecuados para realizar producciones en masa, ya que llevan demasiado tiempo. El prototipado se realiza con el fin de solucionar errores de diseño. Una ves que se llega a una versión final se manda a hacer las placas a un denominado, PLAQUETERO.

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oct
28

GUANTE INTERACTIVO

El guante interactivo tiene una serie de sensores conectados a la interface SensorM.

En la primera versión el sensado se realizó por medio óptico. Con una manguera negra por cada dedo, una fuente de luz en el extremo de los dedos y una LDR en el otro extremo se mide la incidencia de la luz. Es muy robusto y tiene muy buena respuesta, pero es un tanto impreciso para variaciones muy sutiles.

La segunda versión se realizó por medio de sliders verticales. Uno por casa dedo amurado sobre una base plástica y accionado por medio de tessores plasticos pegados en los extremo de los dedos.

Una tercer versión, que en sealidad es una modificación de la primera. Se incorporaron triggers en los dedos. El principal es el pulgar y uniendo cada dedo se obtienen cuatro triggers que pueden se usados para controlar Pages u otro control que requiera triggers. Tambien se elimino el sensor del dedo pulgar y se incorporó un acelerómetro. Esto último se debe a que el ATmega8 tiene seis entradas analógicas y se diseñó así para no complicar el circuito. En esta versión se mejoraron las conexiónes y el circuito de control se ubica en mismo guante. Se alimenta por USB.

SHOW DONDE SE USO

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oct
28

ESPADA CON ACELEROMETRO

Consiste en una espada de juguete en la cual se le colocó un acelerómetro ADXL202. Con este se puede medir la inclinación en el eje X y en el eje Y, asi tambien como la aceleración axial en dichos ejes. La espada esta conectada a las entradas analógicas del ATmega8. Al dispositivo SensorM.

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oct
28

INTERFACE SENSORM

La interface SensorM basicamente lo que hace es convertir señales analógicas proveniente de distintos sensores, acelerometro, LDR, sensor de proximidad. en mensajes de control MIDI. Es una unidad autónoma programada en C++, y pronto la versión Arduino.

Esta inteface no depende de una computadora y puede conectarse a cualquier dispositivo MIDI.

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oct
28

ESFERA POV

La esfera POV nació como un trabajo para la facultad ( UNTreF ) de la materia Mecatrónica. En principio es el mismo fucionamiento. La diferencia que tiene es que en vez de mover la cabeza para leer lo escrito un motor lo hace por nosotros.

La Esfera POV esta construida con un caño de PVC de 200mm cortado con un ancho de 10mm . Sobre media circunferencia hay pegados 48 leds SMD (montaje superficial). Se realizaron varias pruebas para el control de la matriz. Al principio se agruparon rn 6 grupos de 8 leds, cada grupo conectado en paralelo y controlado por un ATmega8 programado en Arduino. Los grupos eran secuenciados con un 4017 (Contador) pero se tenían problemas de sincronismo y superposición de datos. Por ello en la versión 1.1 se optó por utilizar registros de desplazamiento (4094). Se rediseño la circuiteria y se colocaron 6 4094 para manejar un total de 48 leds. La ventaja que tiene la utilización de los registros de desplazamiento es mas estable a la vista y menor pines de control por el lado del microcontrolador. Todos los chips se montaron sobre el aro de PVC y se cableo con cables de auricular. Se elijió este tipo de cable debido a su reducido tamaño y flexibilidad.

Para la alimentación del ciruito se utilizaron escobillas, dado que todo el circuito esta girando a altas revoluciones. El polo positivo se transmitió directamente sobre el eje metálico, y el positivo por medio de un cañito solidario y aislado del anterior. Para eliminar el ruido provocado por el contacto mecánico de las escobillas se utilizó un capacitor de 1000uF.

Para la rotación del sistema se utilizó un motor de corriente continua controlado por PWM. Para lograr una mejor estabilidad en la escritura se montó un transistor de efecto hall con el fin de marcar el inicio de linea.

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